
RÔLE PLAYING GAME
Fonctionnement de la hiérarchie
1. Roi Loup / Alpha des Alphas
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Rang : Suprême
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Le chef suprême qui règne au-dessus de toutes les meutes et peut soumettre les autres Alphas.
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Le Roi Loup ne peut être qu’un descendant de la lignée direct de Galadran Sang de Loup
2. Alpha
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Rang : Leader
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Le chef de la meute, responsable de ses décisions, de sa direction et de la protection de ses membres. Contrairement au Roi Loup, il a gagné son titre car il est le plus dominant de la meute et parce qu’il a fait ses preuves en tant que leader.
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Peut avoir un co-Alpha (par exemple, un partenaire de vie ou d’âme) selon la structure sociale de la meute.
3. Beta
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Rang : Second
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Le bras droit de l’Alpha, gère les affaires courantes de la meute et agit en chef en l’absence de l’Alpha.
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Peut représenter la meute auprès des autres groupes ou espèces.
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Dirige les autres rangs intermédiaires (Lieutenants, Bolverk, etc.) en fonction des besoins.
4. Bolverk
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Rang : Assassin principal
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Assure des tâches "délicates" pour la meute, souvent liées à l’élimination de menaces.
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Egal au Beta en rang mais avec des missions spécifiques.
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En termes de hiérarchie directe, il répond à l’Alpha, mais coordonne les Baugi, Suttung et Gunnlod.
5. Lieutenant
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Rang : Chef des Guerriers
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Responsable de la sécurité globale de la meute et de l'organisation des combattants.
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Peut y en avoir plusieurs dans une grande meute, chacun ayant une spécialité (défense, patrouille, contre-attaque).
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Ils répondent au Beta et à l’Alpha.
6. Baugi, Suttung, Gunnlod
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Rang : Assassins subalternes
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Assassins spécialisés sous l’autorité du Bolverk.
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Leurs appellations peuvent refléter leur niveau ou spécialisation dans l’art de l’assassinat (furtivité, combat rapproché, poison, etc.).
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Leur position est importante mais ils restent subordonnés au Bolverk et à l’Alpha.
7. Skoll et Hati
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Rang : Garde du corps
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Skoll (masculin) et Hati (féminin) sont les protecteurs personnels de l’Alpha.
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Leur rôle est à la fois symbolique et pratique : ils incarnent la loyauté totale et la force brute au service du leader.
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Ils peuvent également servir d’espions ou de lieutenants selon leurs compétences.
8. Espions
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Rang : Informations
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Chargés de recueillir des renseignements vitaux pour la survie et la stratégie de la meute.
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Peuvent être indépendants ou répondre directement au Beta, selon l’organisation interne.
9. Guérisseur
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Rang : Don
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Médecins de la meute, dotés du don de guérison.
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Ce don varie selon les individus.
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Leur rôle est crucial pour maintenir la santé et la vitalité des membres.
10. Gardien(ne)
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Rang : Don
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Protège et éduque les enfants de la meute.
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Souvent des membres ayant un fort instinct maternel ou paternel et une capacité naturelle à rassurer et apaiser.
11. Eros / Eranthe
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Rang : Don
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Entraîne les jeunes loups et les nouveaux membres à maîtriser leur transformation et à contrôler leurs instincts.
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Rôle spirituel et éducatif, souvent tenu par des membres ayant une sagesse et un calme profond.
12. Informaticien
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Rang : Technique
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Gère la sécurité technologique et les communications de la meute dans un contexte moderne.
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Peut également être impliqué dans la recherche ou le piratage pour des missions spécifiques.
13. Soumis
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Rang : Soutien
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Loups naturellement soumis, indispensables pour l’équilibre social de la meute.
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Bien que souvent perçus comme faibles, ils contribuent à la stabilité émotionnelle et à l’harmonie du groupe.
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Protégés comme des membres précieux.
14. Oméga
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Rang : Équilibre - Don
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L’Oméga est un "pivot" émotionnel et social.
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Bien qu’il occupe traditionnellement une position inférieure, mais il est comme étant hors de la hiérarchie car les Oméga ne ressente pas les pressions des jeux de dominations/soumissions
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Sa capacité à apaiser les tensions et à éviter les conflits le rend indispensable, mais il est souvent mal vu par les loups dominants
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Les Oméga peuvent avoir des dons particuliers (psychiques, empathie, communication inter-espèces).
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Ne pas confondre avec le fonctionnement des omégas des meutes de loups du règne animal. Les Omégas thérianthropes ont généralement des capacités exceptionnelles qui effraient les dominants et sont souvent incompris, mais ils sont tout aussi important que les soumis.
15. Gamma
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Rang : Membre commun
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Membres de la meute sans rang particulier ni responsabilités spécifiques.
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Essentiels pour les tâches quotidiennes et les interactions sociales.
16. Les Anciens
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Rang : Conseil
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Loups âgés et expérimentés, souvent consultés pour leur sagesse.
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Bien qu’ils ne participent plus activement aux combats, ils jouent un rôle clé dans la transmission des traditions et la prise de décisions majeures.

Récapitulatif
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Dirigeants : Roi Loup (optionnel), Alpha, Beta.
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Rôles stratégiques : Bolverk, Lieutenants.
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Spécialistes : Espions, Guérisseurs, Eros/Eranthe.
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Protecteurs : Skoll, Hati.
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Socle de la meute : Soumis, Oméga, Gamma.
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Conseil : Les Anciens.