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Les lois anciennes des Loups
1. La Loi de la Pureté de l’Espèce
Les lycanthropes ne doivent pas former de liens durables ou intimes avec d'autres espèces surnaturelles. Toute union interespèces est strictement interdite et passible de bannissement ou de mort.
2. La Loi des Âmes Sœurs
Chaque lycanthrope est destiné à une âme sœur, un lien sacré dicté par la Lune. Ce lien est absolu et ne peut être rejeté sous peine d'exclusion de la meute.
3. La Loi de la Reproduction
Les unions sont encouragées pour perpétuer la lignée. Les unions jugées infertiles ou contraires aux traditions (comme les unions homosexuelles) sont perçues comme une menace pour la survie de l'espèce.
4. La Loi de la Hiérarchie
L'Alpha est le leader incontesté. Les ordres de l'Alpha sont absolus, et tout acte de désobéissance est considéré comme une rébellion.
5. La Loi de la Meute
La meute est une unité indivisible. Tout acte égoïste mettant en danger la sécurité collective est sévèrement puni.
6. La Loi de la Transformation
Les transformations doivent se faire en harmonie avec les cycles de la Lune. Une perte de contrôle peut entraîner un bannissement temporaire pour protéger la meute.
7. La Loi du Secret
L'existence des lycanthropes doit rester cachée des humains. Toute révélation involontaire ou délibérée est passible de mort ou d'exil.
8. La Loi de la Force
La faiblesse n’a pas sa place parmi les lycanthropes. Les blessés ou affaiblis doivent prouver leur valeur ou céder leur rang.
9. La Loi des Alliances
Les alliances avec d'autres espèces sont tolérées seulement si elles servent directement les intérêts de la meute. Ces alliances doivent rester temporaires.
10. La Loi des Châtiments
Les crimes graves sont jugés par l’Alpha et les Anciens. Les sentences varient du bannissement à l'exécution, selon la gravité des actes.
11. La Loi de la Lune
La Lune est la source ultime de pouvoir et de guidance. Ses cycles dictent les rituels sacrés, les cérémonies d’union et les chasses.
12. La Loi des Territoires
Chaque meute doit respecter les frontières des autres. Toute incursion non autorisée est un acte de guerre.
13. La Loi des Rites
Les rites de passage, comme la première transformation ou l’acceptation dans la meute, sont essentiels pour confirmer son statut parmi les siens.
14. La Loi de la Propriété
Les possessions, qu'elles soient matérielles ou territoriales, appartiennent à la meute. Tout vol ou appropriation personnelle est interdit.
15. La Loi de la Protection des Jeunes
Les jeunes lycanthropes sont sous la protection de la meute entière jusqu’à ce qu’ils atteignent leur maturité. Toute négligence envers eux est punissable.
16. La Loi des Prédateurs
Les lycanthropes ne doivent pas chasser pour le plaisir. Toute chasse doit être justifiée par un besoin de nourriture ou un rite.
17. La Loi des Anciens
Les Anciens de la meute doivent être respectés pour leur sagesse. Contester un Ancien est un acte de défi envers la tradition.
18. La Loi des Rangs
Chacun doit respecter son rang au sein de la meute. Une tentative injustifiée de prendre un rang supérieur est une offense grave.
19. La Loi des Alliés Humains
Si un humain découvre l'existence des lycanthropes, il doit être éliminé ou transformé, selon la décision de l'Alpha.
20. La Loi de l'Instinct
Les instincts de loup doivent être respectés, mais maîtrisés. Un lycanthrope incapable de contrôler sa rage ou ses pulsions est une menace pour la meute et doit être réhabilité ou éliminé.